Die werklike rede waarom slang verander is tussen 'The Force Awakens' en 'The Last Jedi

INHOUDSOPGAWE:

Die werklike rede waarom slang verander is tussen 'The Force Awakens' en 'The Last Jedi
Die werklike rede waarom slang verander is tussen 'The Force Awakens' en 'The Last Jedi
Anonim

Die ikoniese Star Wars is vol kontroversies. Vir een, daar is baie akteurs wat slegte ervarings met die franchise gehad het, veral met die hele John Boyega-kommentaar en terugslag-sage. Dan is daar natuurlik al die deurslaggewende woede onder die aanhangers oor die prequels en die vervolgverhale. Die Disney-vervolgverhale, veral, het 'n paar besonderhede wat aanhangers absoluut verafsku … En Supreme Leader Snoke is gewoonlik die middelpunt van dit alles.

Die waarheid is, baie min oor Supreme Leader Snoke (met stem en beweging vasgelê deur die legendariese Andy Serkis) is in die Disney Star Wars-opvolgtrilogie onthul. Aanhangers het egter 'n bietjie van 'n verandering opgemerk tussen Snoke in The Force Awakens en die hewige debat Last Jedi. Danksy SlashFilm weet ons nou presies hoekom veranderinge tussen die twee films gemaak is…

Verskeie weergawes van Snoke is gebruik om sy doodstoneel te verfilm

In 'n onderhoud met SlashFilm het die skeppers van The Last Jedi die beslissende oomblik bespreek wanneer Kylo Ren vir Snoke wegspring en die veranderinge wat hulle aan die karakter gemaak het ná sy debuut in The Force Awakens.

Ben Morris, toesighouer van visuele effekte, het vroeg vir Snoke se doodstoneel voorberei. En uiteindelik sal hierdie toneel veroorsaak dat die filmmakers die voorkoms en atmosfeer van Snoke verander.

Vir die doodstoneel is 'n praktiese model ('n marionet) gebruik, om 'n gevoel van ruimte en volume te skep.

"Die praktiese effekte-ouens het vir ons 'n weergawe gegee van 'n marionet wat vorentoe van die troon afgeval het, maar ons het dit sterk aangevul en die meeste daarvan uitgevryf," het Ben Morris beskryf. "Dit was 'n wonderlike plekhouer om op stel te hê, maar dit het net nie naby genoeg ooreenstem met wat ons in die res van die reeks bereik het nie, so ons het dit uiteindelik vervang."

"Toe ons daardie skote gemaak het, het ons 'n klomp weergawes van alles gedoen," het die Laaste Jedi-kinematograaf Steve Yedlin beskryf. "Ons skiet dus eers vir Andy wat die vertoning doen. Want alles moet daarby pas, want dit gaan alles oor die vertoning. En dan sal ons weet wat die skoot is. En dan sou ons die maquette skiet, wat presies soos Snoke gelyk het, maar dit beweeg nie. Dan sal ons 'n verwysing van 'n ou daar binne skiet wat, ek bedoel, ek dink vaagweg soos hy lyk, maar dit is 'n persoon, so hy lyk nie eintlik soos hy nie. En die VFX ouens sou hy beweeg sy kop rond sodat hulle hom uit verskillende hoeke kan sien. En dan het ons op leeg geskiet om Snoke in te sit. Die ding is, ons het geweet ons gaan dit doen, so dit was nie soos: 'Hoe pak ek toe nie my kop hieroor?' Jy weet net jy gaan wag en hierdie ander weergawes doen."

SNoke en Acotr
SNoke en Acotr

Uiteindelik het 'n groot herontwerp van Snoke in na-produksie plaasgevind, so al die verskillende ontwerpe wat vir die opname geïmplementeer is, is uiteindelik vervang. Niks het ooreengestem nie, so 'n heeltemal CG Snoke is geskep, hoewel dit steeds op Andy Serkis se vertoning gebaseer was.

"Die manier waarop baie van hierdie dinge dikwels gebeur, is dat wanneer jy 'n akteur se vertoning sien, wanneer jy Andy se vertoning sien en jy Andy se stem hoor, maak jy jou oë toe en jy verbeel jou iets, " Neal Scanlan, die wese en droid-effekte kreatiewe toesighouer gesê. "Dit gaan nie altyd wees dat die besluite wat jy nege maande of agt maande vooruit geneem het altyd reg gaan wees nie … Dit is die vreugde van rolprentmaak."

Making Snoke Minder Vulnerable

Dit was in hierdie besluite later in die lyn dat hulle besluit het dat Snoke net nie so gebiedend of so kragtig voel as wat hy moes gewees het nie… So fisiese veranderinge was nodig.

Opperleier SNoke Last Jedi
Opperleier SNoke Last Jedi

"Andy se vertoning was [kragtig]," het Neal beweer."Ek is seker dit was een van die motiverende redes om te sê: 'Hoekom doen ons nie net 'n paar klein veranderinge hier nie?' net om die twee trou regtig saam. Ek dink miskien [die aanvanklike Snoke-ontwerp was] 'n bietjie kwesbaar, en miskien 'n bietjie swak, beide van 'n gesigsaspek en miskien selfs van 'n animasie-aspek. Sodra jy Andy sien loop en jy sien hoe Andy homself vashou, was Snoke se werklike skelet of anatomiese samestelling dalk effens uit gemak daarmee. So digitaal kan jy dit effens aanpas en dinge skuif. Ek dink jy kan wegkom met baie dinge binne die snit of binne 'n kamerahoek, maar daar is sekere afdelings waar jy kyk en gaan, 'Nee, ons is te kwesbaar hier. Ons moet daardie veranderinge aanbring.’"

Regisseur Rian Johnson het gedink hierdie veranderinge is noodsaaklik vir die strukturele rol wat Snoke in sy drama gespeel het. Hy moes Kylo die groot sleg laat uithaal om sy rol as die aarts-skurk te bewys … En gesê dat 'groot sleg' 'n bietjie groter en 'n bietjie slegter moet wees.

Aanbeveel: