Terwyl James Bond altyd 'n geliefde en suksesvolle franchise sal wees, was nie elke rolprent op peil nie. Aanhangers het veral Daniel Craig se tweede uitstappie, Quantum of Solace, absoluut gehaat. Maar sommige van die vroeëre inkarnasies, veral uit die Pierce Brosnan-era, het ook nie goed gevaar toe hulle vrygelaat is nie. Dit is egter met die groot uitsondering van 1995 se GoldenEye.
Pierce Brosnan beweer dat hy nooit spyt was dat hy James Bond gespeel het nie, en dit het te make met die vreemde sukses van sy eerste uitstappie. GoldenEye was destyds alles wat 'n James Bond-rolprent moes wees. Maar die rede waarom aanhangers vandag nog van die fliek hou, het te make met 'n ander faktor … die GoldenEye-videospeletjie.
Elke Nintendo-aanhanger het GoldenEye 007 in die laat 1990's gespeel. Dit was 'n oorslaap-klassieker vir Millennials. En die wedstryd was net uitstaande vir die tyd. In onlangse jare, deels te danke aan TikTok sowel as live-streaming gameplay soos Twitch, het die bekroonde multispeler-skieter 'n herlewing gevind. Hier is die werklike rede waarom aanhangers nie net hierdie stukkie ou tegnologie laat sterf het soos 'n Bond-skurk nie…
Waarom is GoldenEye 007 so goed?
GoldenEye 007 was voortdurend gewild toe Nintendo geheers het. Natuurlik, toe Xbox vrygestel is, was die partytjie verby en Halo was in. Maar tot op daardie stadium was daar eenvoudig geen keer aan sy gewildheid nie. Tog, anders as basies elke ander wedstryd, het aanhangers steeds 'n sagte plekkie in hul hart gehad vir die spioenasieriller.
"Die erkenning en blywende nalatenskap daarvan, baie daarvan is geluk, die soort perfekte storm van sommige dinge wat saamgekom het," het David Doak, GoldenEye 007 se ontwikkelaar gesê tydens 'n fassinerende mondelinge geskiedenis deur MEL Magazine."Dit was betekenisvol, want dit was 'n wonderlike vier-speler gesplete skerm speletjie op N64 - daar was geen konsole FPS wat so 'n dwingende enkelspeler speletjie op daardie stadium gehad het nie, veral aangesien 3D heeltemal nuut was."
Die spel was destyds uitstekend, veral wat die solo-modus betref. Daar was ook merkwaardige aandag aan detail wat belangrik was vir iets wat basies die vroeë stadiums van virtuele realiteit was.
Volgens videospeletjiekenner en kenmerkredakteur by Kotaku, het Chris Kohler, GoldenEye 007 onteenseglik gelei tot die skepping van Halo. Dit beteken dat dit nie net die weg gebaan het vir een van die mees suksesvolle videospeletjie-franchises nie, maar ook 'n rewolusie in die manier waarop speletjies gemaak is. Maar aanhangers het dit destyds nie geweet nie. Hulle was net mal daaroor. En dit het deel van hul daaglikse lewe geword.
"Dit was vir my interessant in die laaste paar jaar, aangesien verskeie GoldenEye-herdenkings opduik, is daar altyd die geheue wat mense oor die speletjie het," het David Doak gesê. Dit is soos: 'GoldenEye was so belangrik vir my omdat ek dit doodgespeel het,' en dan voeg hulle by: 'Met my vriende of my broers of my susters of wat ook al.'"."
Hy het voortgegaan, "So op 'n manier het dit vasgehaak in baie mense se kinderjare-herinneringe van speel met hul vriende. Dit is hoekom ek lief is vir goeie ou bank-gebaseerde multispeler - Ek het nog nooit soveel pret gehad om te speel aanlyn soos ek met mense in dieselfde kamer gespeel het. Die speletjie gebeur en almal het daarin belê, maar al die gemors en gemors, jy weet, dit is 'n goeie sosiale ervaring dat speletjies vandag ontbreek."
Waar kan ek GoldenEye 007 speel?
Twitch het GoldenEye 007 weer in die publieke oog gebring. Meestal as gevolg van speedrunning, waarna aanhangers graag kyk. Ongelukkig vir aanhangers is dit uiters moeilik om die speletjie op nuwe konsoles te speel. En daar is basies geen hoop vir 'n remake vir Xbox nie. Maar dit beteken nie dat dit onmoontlik is om te speel danksy emulators aanlyn en diegene wat nog toegang tot die oorspronklike konsoles het nie.
Maar speedrunning, wat beteken om die speletjie te speel en so vinnig as moontlik deur die vlakke te beweeg, het dit vir aanhangers moontlik gemaak om hul kinderjare op Twitch en Tiktok te herleef. Danksy The-elite.net, 'n basis vir GoldenEye speedrunning, is daar meer aktiewe speedrunners as enige punt in die geskiedenis.
Tog, dit beteken nie dat aanhangers nie angstig is vir 'n opgeknapte speletjie nie.
"Ek dink nie dit maak sin om die speletjie te herskep nie, die ontwerpe van die vlakke - om dit te neem en net 'n nuwe laag verf daarop te slaan, sal vreemd wees," het Chris Kohler gesê.
"[Maar] as Nintendo 'n Nintendo 64 Classic sou vrystel, soos hulle [3 jaar gelede] gedoen het met die SNES Classic wat $80 kos, sou ek kon sien hoe hulle die oorspronklike weergawe van GoldenEye daarop plaas, in die hoop om mense wat dit in die dag teruggespeel het te kry om dit weer te gaan speel, en dalk 'n hele klomp retro-hardeware te verkoop. Andersins is dit so 'n produk van sy tyd - hierdie soort pragtige oomblik in speletjiegeskiedenis - en nie iets wat jy kan herwin, want as jy te noukeurig daarna kyk, gaan dit nie in die moderne dag hou nie."