Hoe 'Monsters, Inc' ander animasiefilms van ure se ekstra werk gered het

INHOUDSOPGAWE:

Hoe 'Monsters, Inc' ander animasiefilms van ure se ekstra werk gered het
Hoe 'Monsters, Inc' ander animasiefilms van ure se ekstra werk gered het
Anonim

Disney is al jare lank die leidende krag in die animasiespeletjie, en met verloop van tyd het hulle plek gemaak vir rolprente wat die spektrum van krities bekroonde kragstasie tot loketflop loop. Die ateljee het baie wonderlike besluite geneem, en om in die 90's met Pixar te skakel, is maklik een van sy beste.

Pixar is niks minder as 'n krag in animasie nie, en hulle het dinge gedoen om die genre na nuwe grense te stoot sedert hulle hul debuut met Toy Story gemaak het. Die ateljee het 'n klassieke met Monsters, Inc gedurende die 2000's laat val, en daardie film het gehelp om animasie ten goede te verander.

Kom ons kyk hoe Pixar weer die speletjie verander het.

Pixar het 'n storiegeskiedenis

In 1995 is die wêreld van animasie heeltemal verander toe 'n fliek met die naam Toy Story sy weg na teaters gemaak het. Disney en Pixar se eerste spanfliek sou die eerste fliek in die geskiedenis wees wat heeltemal rekenaargeanimeerd was, en tesame met 'n briljante storie wat die toets van die tyd kon deurstaan, het Toy Story een van die beste films in die geskiedenis geword. en het Pixar se tyd in die rolprentspeletjie begin.

Danksy die sukses van Toy Story het Pixar die geleentheid gehad om 'n steunpilaar in die rolprentbedryf te word. In die daaropvolgende jare sou Pixar voortgaan om wonderlike animasieflieks vry te stel wat almal gelyk het om dinge na 'n ander vlak te neem. Die ateljee het miljarde dollars gegenereer terwyl hulle plek gemaak het vir ikoniese flieks en karakters wat almal tot Disney se voordeel was.

Vroeër in sy geskiedenis het Pixar vordering gemaak met sy animasiespeletjie, en hulle het 'n fliek vrygestel gedurende die vroeë 2000's wat 'n merkbare verbetering in animasie getoon het.

'Monsters, Inc' was 'n groot treffer

Vrygestel terug in 2001 as Pixar se vierde film, Monsters, Inc. was 'n absolute ontploffing vir gehore om te kyk. Dit het 'n ongelooflike stemrolverdeling gehad, fantastiese skryfwerk en daardie kenmerkende Pixar-styl van animasie wat aanhangers in vorige projekte soos Toy Story en A Bug's Life gesien het.

By die loket kon Monsters, Inc. meer as $560 miljoen aftrek, wat dit 'n reuse-sukses vir Pixar maak. Hierdie fliek het op die hakke van Toy Story 2 uitgekom, wat nog 'n groot treffer vir die ateljee was. Monsters, Inc. het gehelp om die wêreld te wys dat Pixar vir die langtermyn daar gaan wees.

Een van die uitstaande elemente van hierdie rolprent is die stemspel waarmee aanhangers getrakteer is, en dit is te danke aan mense soos John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly en Steve Buscemi as lede van die rolverdeling. Hulle was almal 'n perfekte pasmaat vir hul karakters, en hul gesamentlike optrede in die film het gehelp om dit 'n ikoniese stuk van Pixar se geskiedenis te maak.

Nog 'n uitstaande element van Monsters, Inc. was die animasie wat in die film gebruik is. Pixar het al voorheen uitsonderlike werk gedoen, maar daar was 'n merkbare verbetering in kwaliteit vir hierdie film, en die manier waarop die animeerders dit laat gebeur het, was werklik geniaal.

Hoe dit animasie verander het

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Toe Monsters, Inc debuteer, het dit baie duidelik geword dat Pixar hul animasiespeletjie 'n kerf verbeter het, en een van die ongelooflikste dinge wat die film na die tafel gebring het, was die gedetailleerde manier om bont en hare na te bring. lewe. In plaas daarvan om net stil te lyk, het die pels in die film, naamlik op Sulley, gelyk asof elke individuele hare beweeg, wat 'n vlak van diepte byvoeg wat nog nooit voorheen daar was nie.

Die proses om dit te doen sou 'n ondeurgrondelike hoeveelheid tyd geneem het, maar die ontwikkeling van 'n nuwe sagteware het die speletjie verander.

Volgens Wired, "uitgespreek "Fizz-tee", is die sagteware so kragtig, dit het elkeen van die 3 miljoen hare wat een van die hoofmonsters bedek individueel gesimuleer, en in die winskoop het dit die proses verminder vanaf weke tot ure."

Soos Wired uiteengesit het, "Sodra die storie geskryf is, word die karakters in 3D gemodelleer en hul fisiese kenmerke gedefinieer. Dan word hulle geanimeer. Die besonderhede van hul voorkoms en die omgewing word dan in Fizt gesimuleer. Beligting en skaduwee word by die toneel gevoeg, voordat al die elemente saamgebring word in die finale weergawefase, wat die finale film optower."

Met hierdie sagteware kan die animeerders van Monsters, Inc. vel, klere, pels en hoe hulle deur die omgewing beïnvloed word tydens elke toneel simuleer. Die resultaat was 'n deurbraak in animasie wat mettertyd net beter geword het.

Pixar het die wêreld van animasie baie keer verander, en hierdie spesifieke deurbraak was 'n groot ding in die 2000's.

Aanbeveel: