Hierdie videospeletjie-aanpassingsfilm by die loket gebombardeer en verloor $100 miljoen

INHOUDSOPGAWE:

Hierdie videospeletjie-aanpassingsfilm by die loket gebombardeer en verloor $100 miljoen
Hierdie videospeletjie-aanpassingsfilm by die loket gebombardeer en verloor $100 miljoen
Anonim

Om 'n fliek van die grond af en op die groot skerm te kry, verg jare se werk van 'n groot span individue. Dit is veral waar vir animasieflieks, en projekte soos Frozen en Sing kan buitengewoon lank neem om te vervaardig. As sodanig maak dit des te seerder wanneer hierdie rolprente nie wêreldwyd gehore raakloop nie.

In die 2000's het 'n videospeletjie-aanpassing gekom wat die animasiemark wou benut, en hierdie fliek het baie potensiaal gehad. Op die ou end het dit egter by die loket uitgevlam en tot $100 miljoen verloor.

Kom ons kyk terug na hierdie aanpassing en kyk hoe dit soveel geld verloor het.

Videospeletjieaanpassings het rotsagtige geskiedenis

O, videospeletjie-aanpassings, hoe lief en verafsku ons jou. Hierdie genre was soms baie frustrerend, veral vroeg. Om te sê dat daar 'n gemengde sak van sukses was, sal 'n understatement wees, want hierdie rolprente het gewissel van prettige gejaag tot soms volslae gemors.

Ons het die afgelope jare 'n paar prettige aanpassings gesien met speurder Pikachu, Sonic the Hedgehog en selfs die mees onlangse Mortal Kombat-fliek. Ons moes ook vullisvure sien soos Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne en DOA: Dead or Alive.

Dit maak nie saak hoe sleg dinge gegaan het nie, Hollywood was volhardend met sy soeke na 'n massiewe filmfranchise wat op 'n videospeletjiereeks gebaseer is. Dit lyk seker of Sonic 'n kans het om dit te laat gebeur, want die sukses van die eerste rolprent het 'n opvolg in produksie gebring en intense belangstelling in die klassieke karakter laat opvlam.

Gedurende die 2000's was videospeletjieaanpassings nie waar dit nou is nie, maar ateljees het steeds probeer om iets groots te laat gebeur. As gevolg hiervan het 'n klassieke franchise sy oomblik gekry om op die groot toneel te skyn.

'Final Fantasy: The Spirits Within' is in 2001 vrygestel

In 2001 was Final Fantasy: The Spirits Within gereed vir vrystelling, en aanhangers van die franchise was gereed om te sien hoe 'n Final Fantasy-fliek op die grootskerm sou lyk. Die projek het 'n mate van hype opgewek, en die wêreld het gekyk om te sien of 'n videospeletjie-aanpassing kon kom en verwagtinge oortref.

Hierdie massiewe projek was 'n herkuliese poging deur die bemanning, wat vier jaar daaraan bestee het om dit op te bou en saam te voeg. Dit was 'n groot rede waarom die projek vir baie jare die duurste videospeletjie-aanpassing in die geskiedenis was, en dit was 'n rekord wat dit gehou het totdat dit deur Prince of Persia: The Sands of Time geslaan is.

Met sy reusagtige begroting kon The Spirits Within 'n indrukwekkende stemgroep saamstel wat name soos Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods en Donald Sutherland bevat het. Dit is 'n hele klomp talent, wat verder bygedra het tot die opgewondenheid wat aanhangers vir die fliek gevoel het.

Goed genoeg was dit tyd vir 'n behoorlike vrystelling. Ongelukkig kon hierdie fliek by die loket niks indrukwekkends doen nie.

Dit het $100 miljoen verloor

'n Groot begroting en 'n ingeboude gehoor waarborg nie dat 'n rolprent 'n sukses sal wees nie, en die mense agter The Spirits Within het dit geleer nadat die film vrygestel is en was teleurgesteld by die loket.

In 'n oorsig van die rolprent se loketvertoning, het Bomb Report gesê: "The Spirits Within het sy binnelandse lopie met slegs $32,131,830 gesluit. 'n groot teleurstellende lopie in Japan wat $6 miljoen gemaak het. Dit was 'n groot ramp vir Square Company, dat hulle, in plaas van hul $6 miljoen geprojekteerde wins, 'n jaarlikse verlies van $84 miljoen geboek het, wat meestal aan die film toegeskryf word. As Sony se uitgawes op die prent, Final Fantasy: The Spirits Within het $100 miljoen verloor."

Om belediging by seer te voeg, was nie juis van hierdie fliek gehou deur kritici of aanhangers nie.

Om hierdie fliek 'n kolossale fout te noem, sal 'n understatement wees, want dit is redelik skaars dat 'n fliek soveel geld verloor. Die ateljee het duidelik geglo dat die gebruik van 'n groot begroting om werklik die beste in die film na vore te bring, die pad was om te gaan, maar hulle het die aantrekkingskrag van die film en sy algehele kwaliteit oor die hoof gesien.

Ná 20 jaar is daar nie te veel mense wat hierdie film onthou nie, behalwe diegene wat groot aanhangers van die franchise is. Videospeletjie-aanpassings het 'n lang pad gevorder in die jare sedert hierdie fliek by die loket aangekom het, en aanhangers sal nie omgee dat 'n Final Fantasy-projek bymekaarkom nie, solank dit hierdie keer baie beter is.

Aanbeveel: