Die verskille tussen Jurassic Park en Jurassic World is te veel om te tel. Op die oog af het die twee flieks (sowel as hul vervolgverhale) baie in gemeen. Maar as jy kyk na beide die betekenis en boodskappe van elke storie sowel as sommige van die visuele verskille, kan die twee flieks nie meer verskillend wees nie.
Onder die verskille wat aanhangers eerlikwaar nie gehou het nie, was die veranderinge wat aan die T. Rex gemaak is. Beide Jurassic Park en Jurassic World en Jurassic World: Fallen Kingdom het dieselfde prehistoriese top-roofdier. Maar as jy kyk na beelde van beide die oorspronklike flieks en die opgeknapte vervolgverhale, lyk die dier radikaal anders. Alhoewel sommige dit as Jurassic Park se grootste fout beskou, is daar eintlik 'n verskeidenheid redes waarom hierdie besluit geneem is…
Die T. Rex lyk nie eens dieselfde in Jurassic Park nie
Al is die visuele verskille tussen die Rex in Jurassic Park en Jurassic World noemenswaardig, het die belangrikste element om te verduidelik hoekom dit te make het met die feit dat die Rex nie eens dieselfde lyk in die eerste fliek.
In sy fantastiese video-analise het Klayton Fioriti verduidelik dat die ontwerp van die T. Rex verskil op grond van of dit deur 'n animatroniese of 'n rekenaar-gegenereerde beeld uitgebeeld word. Dit is maar een van die vele feite wat aanhangers nie van Jurassic Park weet nie.
Aanhangers het nog altyd baie gestink oor die belangrikheid van animatronika in die Jurassic Park- en Jurassic World-flieks. Dit is omdat hulle geneig is om die flieks baie sterker te maak. Vir een, hulle gee al die talentvolle Jurassic Park-akteurs iets om mee te werk. Om 'n fisiese teenwoordigheid op die skerm te hê, help ook met beligting, kamerawerk en algehele skaal.
Natuurlik is daar beperkings op wat 'n marionet of animatroniese dier kan doen, en daarom word CGI gebruik om te voltooi waarvoor die skrif vereis.
In Jurassic Park het spesiale effekte-assistent Stan Winston die lewensgrootte T. Rex ontwerp en gebou wat in 'n aantal van die mees geliefde skote in die fliek verskyn. Maar toe die rekenaargegenereerde T. Rex vir ander skote ontwerp is, het regisseur Steven Spielberg en die genieë by ILM besluit om 'n paar klein veranderings aan te bring.
Hierdie verskille sluit in groter voete vir die digitale weergawe sowel as arms wat nie so veel na die kante uitgesteek het nie. Die kakebeen van die digitale T. Rex was meer vaartbelyn as die fisiese weergawe. As jy na die voorkant van die T. Rex se snoet in Jurassic Park kyk, kan mens verskille van raam tot raam opmerk.
Die waarheid waarom die T. Rex selfs meer anders gelyk het in Jurassic World en Jurassic World: Fallen Kingdom het baie te doen met die veranderinge wat Steven in 1993 gemaak het. Maar daar was ook 'n logistieke rede waarom die span agter Jurassic World moes veranderinge aan die Rex maak.
Die logistieke en storie-rede waarom die T. Rex verander is
In 'n onderhoud met ZBrushCentral het ILM-wyser Geoff Campbell, die digitale wesensmodel-toesighouer vir 2015 se Jurassic World, die werklike redes vir die visuele verskil in die T. Rex verduidelik.
"Ons het nie toegang gehad tot die oorspronklike vorms of gietstukke [vir die T. Rex van 1993 se Jurassic Park] wat almal in LA was nie, maar ons het wel 'n viervoet oorspronklike gietstuk gehad wat vir ons gemaak is terug in 1992 en wat in ons San Francisco-ateljee uitgestal word. Ek het 'n voorstel gemaak dat ons daardie model skandeer as 'n beginpunt om die Winston-modus te herskep," het Geoff Campbell in die onderhoud gesê.
Weens die feit dat Stan Winston se fisiese skepping en die ILM digitale skepping wel verskille gehad het, moes Geoff albei oorweeg. Uiteindelik het hy gegaan met meer besonderhede in die digitale weergawe.
"Om toegang tot die oorspronklike ILM T-rex-data te verkry, het ons teruggegaan na die ILM-argiewe wat historiese data, hardeware en sagteware huisves, en die model herwin. Nadat ons dit weer aanlyn gekry het, het ons die proses begin om die model van b-spline kolle na veelhoeke om te skakel en toe daardie model saam met die geskandeerde Winston maquette gebring sodat Tim Alexander [die film se visuele effekte toesighouer] en Glen Macintosh [die ILM Animation Supervisor] kon hulle aan [regisseur] Colin Trevorrow voorlê. Van daar af het [ons] die beeldhoukundige veranderinge en veranderinge aangebring om 'n T-rex te skep wat iewers tussen die digitale oorspronklike en die praktiese model was."
Nadat Geoff en sy span hul beste interpretasie van die Rex van Jurassic Park herskep het, moes nog meer veranderinge aanbring op grond van die vereistes van Jurassic World se storie.
"Ons het nou ons weergawe gehad om by die oorspronklike Jurassic Park T-rex te pas, maar ons moes haar 23 jaar oud word om haar tot vandag toe te bring. Tim en Glen het voorgestel dat ons in ag neem dat sy was al die jare in 'n pretpark opgesluit en haar spiere sou ietwat geatrofieer het. Ons het ook gedink dat sy tekens van stres sou toon, maar bowenal moes sy herkenbaar bly as die heldhaftige, standbeeldige T-rex uit die oorspronklike fliek. Ek dink die mees verrassende verwysing wat ons ontvang het, was van Colin, wat vir ons hemplose beelde gestuur het van 'n verouderde Iggy Pop wat 'n verbleikte afgesnyde blou jeans dra. Wat interessant was in daardie verwysing, was die seningagtige, aarlike aard van sy vel aangesien hy feitlik geen liggaamsvet gehad het nie. Steve het dit as sy gids gebruik en het 'n uitstekende werk gedoen om T-rex te verouder, terwyl sy haar gespierd en maklik identifiseerbaar gehou het as die T-rex wat ons almal ken en liefhet."