Sonic The Hedgehog se ingewikkelde agtergrondverhaal, verduidelik

INHOUDSOPGAWE:

Sonic The Hedgehog se ingewikkelde agtergrondverhaal, verduidelik
Sonic The Hedgehog se ingewikkelde agtergrondverhaal, verduidelik
Anonim

Sonic the Hedgehog is die eerste keer in 1991 in die wêreld bekendgestel. Die blitsvinnige blou reier is die hoofkarakter in die videospeletjiereeks wat na hom vernoem is. Hy is 'n supervinnige krimpvarkie wat sy kragte gebruik om diere in die speletjies te red. Sega het byna honderd verskillende speletjies geskep gebaseer op hul gelukbringerkarakter en daar was selfs TV-programme en flieks wat op hom gegrond is.

Die fliek is pas verlede jaar vrygestel en hoewel Sonic 'n bietjie anders lyk, het dit gewys hoeveel die karakter oor die jare getransformeer het. Die filmmakers moes hom heeltemal herontwerp vir die fliek nadat aanhangers uitgespreek het hoe baie hulle nie van die eerste ontwerp hou nie.

En dit was nie die eerste keer dat Sonic herontwerp is nie. Dit het die speletjie-ontwerpers van die oorspronklike videospeletjie lank geneem om Sonic se ontwerp reg te kry. Kom ons kyk hoe Sonic the Hedgehog die karakter geword het wat hy vandag is.

8 Die spelontwerpers het gedink 'n krimpvarkie pas die beste by Sonic se persoonlikheid

By die 2018 Game Designers Conference het die oorspronklike Sonic the Hedgehog-speletjieontwerpers, Hirokazu Yasuhara en Naoto Oshima, gepraat oor hoe hulle die ikoniese speletjiekarakter geskep het. Hirokazu Yasuhara het gesê: “Die vraag is: hoekom 'n krimpvarkie dan? Dit is’n karakter wat jy jou kan voorstel om skade aan te rig deur soos’n bal op te krul en rond te rol.” Hulle wou 'n karakter hê wat baie skade sou veroorsaak en hulle het gedink 'n krimpvarkie se vermoë om rond te rol sou die meeste skade veroorsaak.

7 Sonic was amper 'n ander dier

Voordat die speletjie-ontwerpers aan 'n krimpvarkie gedink het, het hulle Sonic amper 'n ander dier gemaak. Dit was natuurlik nie die enigste idee nie - hulle het dit ook oorweeg om Sonic 'n gordeldier, 'n ystervark, 'n hond en 'n nors ou ou met 'n snor te maak (hierdie laaste idee het uiteindelik in die karakterontwerp van Eggman Dr. Robotnik),” volgens Gamasutra. Dit sal regtig vreemd wees as die karakterontwerpe omgedraai word en Sonic die ou man met 'n snor was terwyl Doctor Eggman 'n krimpvarkie was.

6 New Yorkers het Sonic se karakterontwerp gefinaliseer

Naoto Oshima het 'n reis na New York beplan om navorsing vir die videospeletjie te doen en het na Central Park gegaan terwyl hy daar was. Hy het verskillende karakterontwerpe op papier begin teken en dit vir mense wat in die park verbystap, gewys om te sien wat hul reaksies was. Naoto Oshima het gesê: “Die resultaat was dat die krimpvarkie die gewildste was; mense het daarna gewys en baie daarvan gehou. Die tweede was Eggman, en die derde was die hond.” Hy het besef mense het die krimpvarkie-ontwerp gekies omdat dit oulik was en 'n universele ontwerp is wat nie spesifiek vir 'n sekere demografie is nie.

5 Die spelontwerpers wou 'n karakterontwerp hê wat so eenvoudig is dat kinders dit kon teken

Die speletjie-ontwerpers wou hê dat Sonic se karakterontwerp eenvoudig moes wees, aangesien hul aanhangers meestal kinders is en hulle nie wou hê dit moes te kompleks wees waar aanhangers dit nie kon teken nie. Naoto Oshima het gesê: “Met die skep van hierdie karakter wou ons nie hê dit moet te vreemd of te uitgesproke wees nie. Ons wou 'n vlak van bekendheid hê, en selfs troos … die punt was om dit 'n karakter te maak wat bekend voel. Karakters wat op eenvoudige vorms gebou is, is die beste, want jy onthou hulle.

4 Sonic se ontwerp verteenwoordig sy houding

Saam met Sonic wat 'n eenvoudige ontwerp het, wou die speletjie-ontwerpers ook hê dat sy ontwerp sy persoonlikheid en houding verteenwoordig. Hulle wou 'n karakter hê wat nie net baie skade aangerig het nie, maar ook 'n inspirerende houding gehad het. Volgens Gamasutra, "In plaas daarvan het hy [Naoto Oshima] gesê die span wou 'n karakter hê wat 'cool' is as gevolg van sy houding - hy sal nie ander se bevele volg nie en sal altyd veg vir dit waarin hy glo."

3 Sonic se blou kleur het ook betekenis

Die bekende krimpvarkie se helderblou kleur is nie net sodat hy koel kan lyk nie – hy is blou omdat dit sy karakter verteenwoordig. Volgens Fandom het Sonic the Hedgehog se programmeerder, Yuji Naka, gesê dat "Sonic se kleur ook dien om vrede, vertroue en koelte te simboliseer, die eienskappe van Sonic se karakter." Sonic probeer altyd vrede maak met sy vyande, so dit maak sin hoekom die spelontwerpers sou kies om hom blou te maak. Dit verteenwoordig ook Sega se handelsmerkkleur.

2 Die spelontwerpers het hom na sy vermoëns vernoem

Sonic se ontwerp is nie die enigste ding van hom wat betekenis het nie. Die speletjie-ontwerpers het nie ligtelik oor sy naam gedink nie. Hulle het ure lank probeer om 'n naam uit te dink wat by sy karakter pas. "Hy is 'n antropomorfiese krimpvarkie wat gebore is met die vermoë om vinniger as die spoed van klank te hardloop, vandaar sy naam, en beskik oor blitsvinnige reflekse om by sy spoed te pas," volgens Fandom. Hulle het aan name soos "Raisupi" en "LS" gedink wat alles met sy blitsspoed verband hou.

1 Hy is geskep om ontbossing te beveg

Die hooftema in baie van Sonic se videospeletjies is om diere te red. Dit wil voorkom asof die speletjie-ontwerpers hom geskep het om te help om ontbossing in die speletjies te beveg, wat ook aanhangers kan inspireer om ook die omgewing te help. Volgens die Los Angeles Times, "Sonic hardloop en rol en spring, bevry diere langs die pad en bevry sy tuiswêreld van 'n oorvloed van items wat deur mense gebou is … Sonic, met elke sprong in 'n dier wat 'n robot geword het en aanval op die bose wetenskaplike antagonis, beveg in wese ontbossing."

Aanbeveel: